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cocos2d-x

iOS で cocos2d-x と OpenGL 間のサイズ調整

この記事では、cocos2d-x(v3.3) 上でのビュー(スプライトなど)のサイズから、OpenGL を直接使ってレンダリングする機能へサイズを指定する時にどのようにサイズを調整すればよいかについて説明します。cocos2d-x を使わずに OpenGL で画面にレンダリングされ…

cocos2d-x 3.3 系で protobuf が原因で cmake でエラーが発生する問題を解決する方法

cocos2d-x 3.3系で、 cocos new HelloCocos -l cpp -d ~/tmp/ cd ~/tmp/HelloCocos mkdir build/ cd build/ cmake .. make -j4 のようにしてプロジェクトを生成し cmake でビルドする場合、システムにインストールされている protobuf のバージョンが新しす…